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タオカカ立ち絵系AA タオカカ立ち絵系AA その2 ↑立ち絵AA的なこちら、一部デフォルメもあり ・タオAA1・タオAA2・タオAA3・タオAA4・タオAA5・タオAA6 ・タオAA7 誕生日タオカカAA ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 ∧,_A\. . . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ヽ、ヽ、 /-─ ,ヽ< 一緒にヘキサするニャス? / /;; ヽ ヽ と〈゚w゚= )〉λ. .\_____________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 ∧,_A\. . . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ヽ、ヽ、 /-─ ,ヽ< なあなあヘキサするニャス!? / /;; ヽ ヽ と〈゚w゚= )〉λ. .\_____________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^ω^)<____ / 彡ミヽヽー、.∧,_A\ ううるせぇ!AAみたいな顔しやがって!. / ./ ヽ、ヽ、 i/-─ ,ヽ│ . / / ヽ ヽ 〈゚w゚= )〉λ \________________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 . . . / / ヽ、ヽ、 i . . / /;; ヽ ヽ l . . . .  ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ∧_∧ / 彡ミ゛ヽ )ー、 / /⌒ヽ、ヽ、 i / /゚w゚= )〉ヽ ヽ l ニャス? ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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Ver1.1 コンボパーツ 中央 画面端 旧Ver情報 [部分編集] 略称表記について ※H5C 最大タメ5C 猫1:236A アンコ:猫1B派生 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D だましんぐ:2ため8D ゆにぞん:空中236236D ※8D:J8D DA,DB,DC,DN:各種Dがヒットした瞬間に派生させる。Nは何も派生させない。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※ch=カウンターヒット ※fc=フェイタルカウンター ※rc=ラピッドキャンセル ※6A,3C,JBは基本的に全段ヒットとする。 ※fj、fhj=前ジャンプ、前ハイジャンプ ※bj、bhj=後ジャンプ、後ハイジャンプ ※nj、nhj=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ ※微ダ=先行入力ダッシュの略、大抵その後の攻撃も最速 [部分編集] Ver1.1 コンボパーツ 中央 ~2C>5HC>6C 基礎 6Cにつなげるルート ~5C>HJ猫2(1or2)>J5DA>J4DA>6C>~ 空中相手の運びで重宝するパーツ J4DAはJ5DA後の着地前に出すことで見た目5DのJ4DAが発生 画面端 ~6C>猫3(2)>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1(2)>5DA J攻撃,6B,2C,5C,だましんぐ始動限定 5DA後は立ちA空振りで相手の起き上がりに合わせる事ができる 中央 A,B始動 2A>5B(>2B)>2C>5HC> 猫1>アンコ or 6C>5DB空振り 中央基礎コン J攻撃,6B,C,D始動 6C始動 6Cch>ねこっとび>J2DB>2C>H5C>猫2(2)>JDA>J4DA>6C>4DB>6C>猫1>5DA>6C>猫3>アンコ 4068dmg キャラ限未確認 ノーマルヒット6B>猫2スカ>5B>6A(1)>猫3(2)>J2DB>5C>HJ猫2(1)>J5DA>J4DA>6C>{4DB>6C>猫1(2)>5DA}2205dmg 猫2は6Bの着地硬直をなくすために着地寸前に出す事 画面端到着時{}までつながる 投げ始動 6投げ 猫2 J2DB 5C JDB 5C 2DC J8D JD6 猫2〆 3543dmg 4投げ 2C H5C 2DC J8D JD6 猫2〆 3442dmg 空投げ 5C JDB 5C 2DC J8D JD6 猫2〆 3368dmg 画面端 A,B始動 2A 2B 2C H5C 6C 4DB 6C 猫3*2 5DA 猫3 アンコ 2293dmg J攻撃,C,D始動 ~2C>H5C>6C>猫3*2>J2DB>H5C>6C>4DB>6C>猫1(3)>5DA J2B始動2883dmg 最速J2DBの場合はH5Cは微ディレイ必要 J攻撃始動の場合猫1>5DAで〆る ~2C H5C 6C 猫飛び JC 猫2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 6C 猫3 アンコ 2808dmg 上のコンボの猫3*2が当たらない距離用 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 4214dmg 6B 猫2スカ 5B 2C H5C 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3*1 アンコ 2877dmg 2Cch H6C 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 4542dmg 6C CT H2C 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 5197dmg CT使用 2Cch H6C CT H2C 6C 4DB 6C 猫3*2 5DA 猫3 アンコ 4948dmg CT使用 2C H5C 6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C cOD 6C*2 bjc猫2*5 fjc猫2*5 ODヘキサ 6745dmg OD2 投げ始動 6投げ JD6 J4DA 6C 4DB 6C 猫1*2 6C 猫3 アンコ 2949dmg 6投げ JDC J2DA H5C 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3 アンコ 3446dmg 6投げ JDC J2DB 6C 4DB 6C 猫3*2 2D6 猫2*5 3836dmg 6投げ 猫2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 6C 猫3 アンコ 3532dmg 画面端から少し離れている時。 6投げ J5D6 J4DA 6C 4DB 空中OD 5B*2 6A HJ猫2 fjc猫2 ODにゃいぶ 4805dmg 体力51%-100% J5D使わないで早めに4DB当てる方法があればダメージ伸びそう 6投げ OD 6C 6C 猫3 dlアンコ bhj猫2 fjc猫2 ODにゃいぷ 4931dmg 体力11%-50% 時間ギリギリ CT始動 CT H2C H6C J2DB 2C H5C hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 3614dmg CT H2C H6C 猫3*2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 3711dmg 旧Ver情報 ここから下は旧Ver情報です コンボの〆方 5DA〆 これで〆たあと、5A とび J2Bで最速その場受け身に対して詐欺重ねができる 補正的に後述の同技〆に行けない場合でアンコ〆したくない場合などに有用 5DA同技〆 この〆方の利点として、前転・後転・2起き・ねっぱが、同タイミングの微後ろ歩き5Bで狩れる。要慣れ。 緊急受け身の相手に対しては大幅に有利Fが取れるので、詐欺飛びや中下段が仕掛けやすいことがあげられる ~ 5D6 J4DA 挑発(1) 猫3(1) 5DA(以下このパーツを[挑発]と略記) 挑発をいれることで画面端全キャラに安定する同技〆 アンコール〆 4F有利を取れる締め方。利点は前転などの読み合いがないこと、大幅有利の状況を作れること、 またレイチェルに対しては風逃げ防止、カルルに対しては姉呼び防止、アズラエルのグロウラー対策などにも有効 難点は昇竜・無敵技との逆二択を仕掛けられやすいこと。キャラによって5DA〆とアンコ〆を使い分けるとよい ~ 猫1 アンコ 地上HIT時の最安定〆 ~ 6C 猫3(1) アンコ 画面端限定〆 猫2〆 基本的に殺し切りの時用。起き攻めより立ち回りに戻したい時にも使える 猫2〆ができるルートは6C 猫3 2DC JDC*2 ゆにぞんで〆ることも可能(時間が足りない場合はJDCを省く) ~ 猫3 2D6 猫2 ほとんどの状況で猫2最終段まで入れられる安定コン 中央 中央コンボパーツ 地上コンは特にないが、相手空中HIT時の運び方は多彩。相手の高度とコンボ時間に合わせてパーツを選択していく ~ 5C JDB 5C ~ 通称「辻川さんありがとうコンボ」。簡単かつ運ぶ ループ可能 主に5Cを低めに当てた時、コンボ時間が余っていない時に使う ~ 5C hj猫2 JDA J4DA 主に5Cを高めに当てた時かつコンボ時間が余っている時に使う コンボ時間に余裕があれば~JDA J4D6 JDA 6Cなども可能。すごい運ぶ 中央コンボ 2A 2B 5B 2C H5C 猫1 アンコ dm1316 アンコール〆 2A 2B 5B 2C H5C 6C dm1212 端に追い込むときに 5B 5C 猫1 アンコ rc H2C 猫3 2DN JD6 JC J8D6 猫2 dm3797 6Cch とび (JDB 5C) *2 hj猫2 JDA J4D6 JDA 6C 4DB 6C [挑発] dm4205 6Cch とび (JDB 5C) *2 hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 6C 猫3 2D6 猫2 dm5126 2Cch始動の場合、2Cch H6C とび J2DB 5C hj猫2~にする JC (5B 5C JB(1) JAA JB)*2 2C H5C 6C~ 立ちくらい用運びコン。対応キャラはタオカカ、バング、カルル、プラチナ、イザヨイ、バレット、カグラ以外 ノエル、レイチェル、ν、ツバキ、マコトにはJBにディレイをかけること テイガー、バングにはループ部分をJB(2) JCにする JC 5B 6A(1) 猫3 JDB 5C hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 屈くらい用。アンコ〆したくない場合は猫3 アンコを省く 6B 猫2(スカ) 5B 6A(1) 猫3 JDB 5C hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 6C 猫1*2 5DA 猫3 アンコ 上記と同様 6Bfc J4DA (H5C JDB)*4 5C JB JDA [挑発] dm3239 対空始動 2D始動以外は高度に大きく依存するので一概にこのコンボを使えばいいということはない。 JB J2DB 5C、hjJB J2DA 5C、JC jcJB J2DAなどをうまく使い分けたり、J2DAにディレイを掛けたりしてうまく調整すること 6A JB J2DB 5C JDB 5C hj猫2 JDA J4DA 6C 4DB 猫1 [挑発] 2Dch J4D6 J2DB 5C JDB 5C JB JDA 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] JDBch ダッシュ JC jcJB dlJ2DA 5C hj猫2~ ダッシュ2DB dljcJB dlJ2DAで拾うとイケネコ 端 端コンボパーツ 以下のパーツから、ダメージを取る、有利に〆ると選択肢は多彩。 ~ 6C ねこっとび JDB 5C J2DC JDA 6C~ コンボ時間がN始動のパーツ。カルル、ヴァルケン、アズラエル、アマネに非対応。 J2DC JDA部分をJDC dlJ2DAにすることで全キャラに安定する。 ~6C 4DB 6C 猫1*n 5DA ~ コンボ時間がS始動のパーツ。 エリアルの時間がなくなるが上記のパーツからこちらに繋げられる。 地上HIT6C 4DB 6Cはレイチェル非対応 刻みすぎると4Dが当たるのが遅いツバキイザヨイジンに繋がらなくなる。 ~6C ねこっとび J2DB 猫1 5DA ~ レイチェル用 端コンボ 5B 2C H5C 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm2842 5B 2C H5C 6C 4DB 6C 猫3 2D6 猫2 dm3949 6C 4DBはレイチェル非対応(ジン、ツバキ、イザヨイ難)なので、6C ねこっとびJ2DB 猫1~とかで対応 2C H5C 6C>とび JDB 5C J2DC JDA 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm4203 2C H5C 6C CT 6C 5C JDC J2DA 6C 4DB 猫1 [挑発] dm4837 6C とび JDB 5C JDB JDC J2DA H5C 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3アンコ dm4574 2C H5C 6C とび JDB 5C J2DC JDA 6C 4DB 6C 猫3 2DC JDC*2 ゆにぞん dm5749 溜め5C、2C、6C、JC始動用。J2DC JDAのパーツはカルル、ヴァルケン、アズラエル、アマネ以外限定 上記のキャラにはJDC dlJ2DAで対応 2C だましんぐB 5B 2C H5C 6C とび JDB 5C JDC J2DA 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3アンコ 4063 端背負い始動、5C 2CやJC 2C始動の場合はH5C 6C とび J2DB 2C 5C JB JDA [挑発] 投げ始動 中央投げ 6投げ (JDB 5C)*2 2DC J8DN JD6 猫2 dm3874 6投げ (JDB 5C)*2 JB JDA [挑発] dm2963 4投げ 2C 溜め5C 2D J8D JD6 猫2 dm3688 中央全キャラ安定用 端投げ 6投げ JDA 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3164 バング、ハクメン、ハザマ、レリウス、アズラエル、テルミ用 6投げ JDC dlJ2DA H5C 6C 4DB 猫1 [挑発] dm3300 ヴァルケン、プラチナ、ココノエ用。ヴァルケンはJ2DAをJ2DBにした方が安定 少し難易度は高いが、JD、J2Dのディレイのかけ具合でほとんどのキャラに対応できる万能パーツ 6投げ J2DA dlH5C 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3372 テイガー用 6投げ J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3372 レイチェル、ν用。レイチェルにはH5Cにディレイ、νにはJ2Dにディレイをかける 6投げ 猫2 J2DB H5C 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3344 ノエル、カルル用 6投げ 猫2 J2DC JDA 6C 4DB 6C 猫1 [挑発] dm3302 上記以外のキャラ用 6投げ JD6 J4DA 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3 アンコ dm3159 「覚えんのめんどくせーよ!」って人用。キャラによってはJ4Dにディレイが必要かも レイチェルには6C 4DBを6C ねこっとびJ2DBに変えること 空投げ 5C JDB 5C JB JDA [挑発] dm2801 端付近なら空投げ ダッシュ5Cで位置入れ替えも可能 空投げ 5C hj猫2 JDA J4D6 JDA [挑発] dm2886 最後のJDAで端が遠い場合はJDA 5DB 6C 猫3アンコで dm3178 空投げ rcOD H5C 4DB 2C 5C 2DC J8D JD6 猫2*5 ゆにぞん dm5013 体力80%ODでも可のゲージ100%使用のバー対殺しきり ODコン コンボパーツ 5B*2 6A hj猫2 コンボ時間が短いので猫2が多く入れられたり、対応キャラが多いのが特徴。4DB生ODからは基本これを使う 5B*2 5DA 6C bj猫2 5DA 6C 猫2の汎用性が高く、色んな所で使える ノエル、レイチェルには5B*2 5DA→5B 5A 5DAにする 5B*2 猫3 アンコ bj猫2 Wヘキサにも使うパーツ。比較的簡単 上のパーツと同様ノエル、レイチェルには5B 5A 猫3で対応 端コンボ 始動はすべて2A 5B 2C H5C 6C 4DB ODで紹介。5B始動だと同じルートで+1000くらい ~4DB OD 5B*2 6A hj猫2*3 ゆにぞん dm4919 OD基礎コン。hj猫2は2369Bと入力する ~4DB OD 5B*2 猫3 アンコ bj猫2*3 ゆにぞん dm4850 ~4DB OD 5B*2 5DA 6C bj猫2*3 ゆにぞん dm4911 ~4DB OD 5B*2 猫3 アンコ bj猫2*2 Wヘキサ dm5962 Wヘキサ基本形 取りあえず的にまとめたんで、これいらなくね?とか、こっちの方が伸びる!とか、これあった方がいい!とか意見があれば適当に加筆修正してください。オナシャス!
https://w.atwiki.jp/civilprotection/pages/12.html
CPのルール たとえ相手が自分より弱かったとしても決してそのことを馬鹿にしないこと 思い通りに行かなかったとしても軽く流すこと 楽しむこと 楽しむこと 楽しむこと its ok!
https://w.atwiki.jp/lambda_11/pages/19.html
BBCS2 BBCS開幕 立ち回り 被固め その他 BBCS2 ダンシングエッジ各種の飛距離がほぼ半減 しかし火力はこれまで主力だった挑発コンが不可能になったにもかかわらず据え置き 中距離とかマジどうなるんだろう 現在対策募集中(タオカカユーザー自体、希少な気が駿河) 509 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 23 21 13 ID yH87SiPs0 ネコに勝てないので対策を聞きたいです 対空がキモだとは思うんですが D系統の対空は機能しづらい 6A対空は見てからだと無敵発生前にくらってしまってカウンター 読んで先だしだと透かし見てから攻撃をくらう(ガード)させられてしまう というかんじで困ってます みなさんどういう感じに対策してるんでしょうか? 510 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 00 56 43 ID oSmgU7kg0 動きまわって的を絞らせない。バッタなくらい跳ねて、地対空で迎撃は基本考えない。しいてするなら画面端背負いのときくらい。タオカカは対空読み外してって裏回られることの方が多すぎる。 地上はスパイク・シックル・重力以外ではなるべくいないようにする 昇りJ2C、JA、JBあたりをぶんぶん。空対空でなんか置いとくぞおらと牽制して警戒させる 相手が警戒し出すと空対空ずらしで、ダンシングエッジだか空ダだか2段階で飛んで来るようになる。J2C>j(バック)ダッシュ>JDやらクレ(キャン)やら振っていく J2Dは慎重に。猫歩きでスカされたり、そもそも空中から突っ込んでくる場合が多いから軌道的にJ2DよりはJD。もちろん相手のスタイルや画面見て選んで シックル起き攻めと遠距離でのレガシーぶっぱするときはメタギタに注意 ぶんぶんしてる時点でもはや事故ゲーでしか片付いてないんだけど、とりあえずこんな感じで頑張ってる タオカカやきえおーの攻めを見てから迎撃出来るラムダとかいるんだろうか・・ 511 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 00 57 23 ID eWXA8iDUO 下手につきあわず離れるとか?それか昇りBとか 4Bで対応できるのなら相打ちでもリターンありそうな気はする でも懐潜られたら無理して迎撃せず隙みて逃げるか的を絞って割り込んだほうが危なくないと思う 514 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 09 07 09 ID DHHItMw6O タオカカ戦は5A置かないと始まらない気がする 515 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/05/23(月) 10 08 58 ID /ho/1apg0 タオカカ相手によくやってることは開幕ダンシングエッジ打ってくるやつには 空バックダッシュ着地4Bでなぜか2段目だけあたるっていう ダンシングエッジ待ちの4Bは割りと強い タオカカは逃げるゲームだと思っている 516 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 11 39 19 ID rz.fp9oUO タオ戦はたまに立ち回りで重力とか使ってプライマー削りに行ったりしてるよ あとは、スパイク撃って二段ジャンプで避けてきたりしたら潜って裏から2D対空とかやってるかな? つかまっちゃったら我慢して気合いで抜ける 517 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 15 33 10 ID XOOay1dUO タオカカは5Aだな 518 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 16 08 33 ID wGSnqvHI0 博打にぶっぱキャバリエ 読みに空投げ 後は全てガード CSからこの三行で何とかしてる。 BBCS 前回の対策が通じなくなってるところが多くて辛い 新たな対策を考えることが必要なキャラ 561 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 05 25 35 ID CQvB5t0sO 開幕 HJ一択 立ち回り ターンを取ってないときの5D・4Dは封印推奨 思考的には対空を中心に考えるんで5Aと6Aと6DでDEを見てから落としてスパイクを撒く スパイクを一度撒くとラグナ戦とあまり変わらない。タオカカの空中の落下スピードが早いので下手したらラグナ戦より楽になる 空バックダッシュJCで事故狙いも有り タオカカ戦に立ち回りなど存在しない 被固め 投げ抜けと6Bだけに全力で集中する DE直ガしたら5A・2A・いれっぱで固め抜けはできる いれっぱはC派生空投げとかされることあるんで怖かったら5A 重力ポイントは6B これ以外には絶対使わない その他 立ち回りとしてタオカカに5B・2B・6Aで突貫するれりあ型Λになるのも有り クレか投げで崩してスパイク撒けばこっちのもん ノーゲージでタオに切り返しはないから開幕からの早い段階で触ることができればペース維持が楽 ちなみに大体の人がΛの2B 投げを抜けられなくて6Bクレも立てない
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Civil Protection<CP> は スターウォーズギャラクシーズKatanaサーバーで帝国に所属する "熱い魂を持ち"反乱軍撲滅の為結集したプレイヤーアソシエーションです。 帝国では反乱軍撲滅のため仲間を募集しております。PA入隊希望の方は Ckoiu・Ukin・Woodstock・Alita までTELLください。もし4人いなかった場合InGameで4人にメールを いただければログイン次第すぐ対応します。 これは我々帝国軍が反乱軍と戦う様子です。 ぜひあなたもこの中の1人になってみませんか? http //www.4-leaf-clover.com/CP050426.wmv
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タオカカについて 名称タオカカ。通称「タオ」 カカ族の少女。素顔は不明。 ハクメンやアラクネ曰く「隔世のレプリカ」。 ライチ曰く「生体兵器の末裔」。「造られた」と表現されているが、詳しい生い立ちは不明。 元になっているのは六英雄の一人「獣兵衛」である。 νと対峙するとみなぎってくる。 他キャラのシナリオ バングとの会話で、咎追いになると決めてから3日しか経ってないことが判明。
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EX→CPの変更点まとめ ・通常技 6Aの浮かせ排除 2C,5Cの溜め高速化 ・ダンシングエッジ DE使用回数がジャンプ回数と共通で制限されるように DE派生は制限がなくなった ・必殺技 新DD追加(空中で236236D) ほぼ二匹になる!がオーバードライブ(A+B+C+D)に変更 ネコ魂ワン!、ネコ魂スリー!ヒット時Bで追加攻撃 ・その他
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登録日:2010/06/30(水) 01 51 49 更新日:2021/05/29 Sat 17 39 22 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE ある意味大会用キャラ おとといきやーがれー お前はもう死んでるニャス すり潰す!! カカ族 タカオカではない タピオカでもない チッ(ry 刻んで 壊滅的なネーミングセンス 巨乳←CS最大の強化点 斎藤千和 斬って 殺人的な加速 猫 肉まん 隠れ(?)巨乳 タオカカ(CV:斎藤千和) 身長:165cm 体重:42kg 血液型:O 出身地:カカ族の村 誕生日:2月22日 趣味:お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの:仲間 嫌いなもの:うねうね(?) 「黒き獣」を討伐した六英雄の一人「獣兵衛」の遺伝子から産み出された生体兵器の末裔。 カグツチの下層にあるカカ族の村で、のほほんと暮らしていた彼女だったが、 突然疼きだした魂の叫びに触発され、元気いっぱい村を飛び出す。 見た目や、そのマイペースな性格からもわかるようにモチーフは「猫」。 胸を揉む、体を舐め回す、涎を垂らすなどの振る舞いから、ハクメンには「猫よ……躾がなっていないぞ」と言われる。 でも、どこか憎めないタオにゃん可愛いよタオにゃん。 また注目すべきはその服装。 黄色のパーカーを被り、中にはサスペンダーと赤いブルマのみ!!! ブルマのみである!!! タオきっくをしては、ブルマをちらつかせるタオにゃんの姿に、 僕らの心はもうメタギタである。 何故かやたらと他人の乳に感心が強く、時折揉んだりもしているらしいが、 自分がかなりのおっぱい持ちであることには全く頓着していないらしい。 また、顔は黒くなっていてそれが素顔かどうかはわからない……。 そして壊滅的なネーミングセンス。 ゲーム中での性能 地上ダッシュ、空中ダッシュともに早く、三段ジャンプも可能。 突進力の強いドライブ能力や必殺技による擬似三角飛び、 さらにはとってもかわいいしゃがみ歩きなど、とにかく機動力に特化したキャラクター。 通常技は出の早いものが多く、連打も効くので固めが強く、さらにドライブを活用した崩しは熟練でもなかなか見きれない。 持ち前の機動力と固めで相手を翻弄し、手数でダメージを奪うキャラクター。 キャラランク最上位にたったことこそ無いが、 ポテンシャルは高く、強キャラを喰える存在として常に上の下程度の位置を保っている。 CSEXでは、最初期こそ最下位に位置付けられたが、新しいコンボが開発されるとあっさり上位まで食い込んだ。 反面、少々癖が強く高すぎる機動力に振り回されるプレイヤー多数。そこら辺は愛でカバーしよう。 更にスピードキャラの宿命か体力が低く(9500)、ノーゲージの切り返し手段を持たないので防御面はかなり厳しい。 相手に触れさせずこちらが触りまくる戦い方が要求される。 CS以降、様々なループコンボが発見されているのでそれらも上手く活用したいところ。 アークの格ゲー、三段ジャンプ、紙装甲……ん?シッショー ※とはいえ、まあブレイブルーとギルティギアだと防御力の計算が純粋な体力の値としてか、防御係数の補正による上下かの違いがあり、一概には言えないのだが、その忍者の場合、仮に平均値をノエル=カイとするなら、チップはブレイブルーで言えばなんと8000すら切る体たらくなので、改めて先人は偉大であることを思い知ることになる(悪い意味で) ちなみに当のタオカカはギルティギアで換算するならだいたい梅喧とザトーの中間くらいということになる。 ●ドライブ能力 ダンシングエッジ レバーとの組み合わせで四方八方に飛び回る突進技。 とにかく速度が速いため慣れないと操作してる側も追いつけないほど。 追加入力で緊急停止や裏回り等に派生する。移動、固め、崩し、連続技などなどタオカカの立ち回りの中核をなす技。 ○使用必殺技 ネコ魂ワン!/ツー!/スリー! 読みは「ネコダマ」。四肢をふんだんに利用したダイナミックな引っかき攻撃。 ワン、ツー、スリーは全く別の見た目だが、共通して、 ボタン連打で連発可能。 ダンシングエッジでキャンセル可能。 という性質を持っている。 ネコ魂ワン! 両手で目の前を引っかく。出が早く範囲も上下に広いが判定も威力も弱い。 連発しても連続ガードにはならず割り込まれてしまうので主に連続技の中継に。 ネコ魂ツー! 両足で真横を交互に蹴りまくる。空中専用。 縦の範囲は狭いが連打が速く、五発目に限りダメージ保障+壁バウンド誘発なので主にエリアルの締めに利用される。 ネコ魂スリー! 振り下ろしと振り上げを交互に繰り返す。一段目のみタメ可。 振り下ろしは中段だがガード崩しには使いづらく、専ら振り上げの打ち上げ効果からの連続技に用いられる。 必殺ネコ魔球! 速度の速い飛び道具。山なりと水平の二通りがあり、 投げるものによって威力と効果が若干違うというどこかの紙袋見たいな特徴を持つ。 また、C版のみ投げるものがボーリング玉に固定され、地面をゆっくり転がる飛び道具になる。 ねこっとび! 前方に小さく跳ねる移動技。 軌道が一部のダンシングエッジに似ているが、こちらは途中からガードを含む各行動でキャンセル可能。 タオぴったん 壁に向かって飛びはね、壁に張り付く移動技。 ジャンプでキャンセル出来るので擬似的に三角飛びが可能。 だましんぐエッジ 呼んで字の如く。ダンシングエッジのフェイント技。 ダンシングエッジでキャンセル出来る技は基本的にこの技でもキャンセル出来る。 DDやAHを除き、このゲームには珍しいタメ技。 ギッザギザ! 四つん這いの姿勢で両手から鋸状の刃を繰り出す。 10段目にGPを削る効果がある。更にダンシングエッジでキャンセル出来るので連続技にも。 ○ディストーションドライブ ほぼ二匹になる! 分身を作り出す割と有りがちな技。タオカカぼっかーん。 発動中は攻撃力が半減という有りがちなデメリットももつ。 しかしダメージ保障に限りその影響を受けないため、ダメージ保障をもつ猫魂ツー! の5段目のみを何度もあてるコンボが高威力かつ高難易度。 猫の人直伝・ヘキサエッジ 両手で交互に引っ掻きながら突進する。見た目がどこかのミュータントの必殺技に似ている。 威力が高くコンボにも組み込めるが、タオカカ唯一の無敵技なので信頼できる切り返し技でもある。 コラ、そこ! ヘキサなのに5ヒットとか言わない!(まぁエフェクト的にヘキサなのは爪の本数のことだろうが) メッタメタのギッタギタ! 飛び掛かって馬乗りになり、相手をボコボコに殴ってから真上に蹴り飛ばす。 しゃがんだ相手には成立しないが、飛んだ相手にも成立する。 古い漫画の乱闘シーンのようなエフェクトが可愛らしい。 ○アストラルヒート あたっくにゃんばーわん 壁に跳躍した後、その反動で相手に突進する。 それがヒットすると縦横無尽に画面を駆けながら相手をタコ殴りにし、止めの渾身の一撃! ……を見事空振り、変わりにとある猫の人が止めをさしてくれる。 この演出のせいで猫の人の参戦が危ぶまれているとかいないとか。 レリウスのAHでは檻に入れられる。 完全に動物扱いである。 ちなみに、タオカカの声を担当した斎藤千和氏は、当初はキャラ作りをして演じていたのだが、 最終的にはスタッフの『素の斎藤さんを出してください』という要望を受け、素で演じていた……と、森プロデューサーは設定資料集でコメントしている。 いわく、『斎藤さんの素の声がタオカカにピッタリだった』とか。 追記・修正よろしくニャス。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最上位に立った事こそ無いがってのは訂正していいんじゃね。CSではライチバングと最終的には同ランクでCS2とEXでもほぼ上位にいたし -- 名無しさん (2013-09-10 14 25 35) ハザマ使ってるけどタオカカマジウザい、向こうもそう思ってるんだろうけどさ -- 名無しさん (2013-09-10 15 49 04) あっちはゲージ制限あるとはいえ、ヴァルケンの方にやはり火力やスピードに劣る感じ コンボ難易度も高い -- 名無しさん (2013-09-10 19 41 02) あれが千和さんの素の声ってのが驚き -- 名無しさん (2015-06-29 18 20 18) やたら乳に関心が強いが本人も意外にあるという。 -- 名無しさん (2015-07-06 12 25 52) 正直ライチやマコトよりタオカカ自身がよっぽど乳の人じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2015-12-15 10 44 30) どんどん性能下がって今や強さが最下位ら辺を彷徨ってるとか悲しい限り 対戦しても使ってもそこまで弱くは感じないが・・・ -- 名無しさん (2016-04-16 09 22 40) ブレイブルーの物語自体には特に絡まないけどキャラはいろいろ濃いという。 -- 名無しさん (2020-08-29 19 13 53) 名前 コメント
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限界突破ポイント 基本性能 体力? ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 常時通常版ODの強化内容が適用される(零織ゲージの自動増加、与ダメージ中のバースト不能効果は除く) OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 通常技 GA時3Cが地上ヒット時、緊急受身不能に。追撃可能。 必殺技 イージスブレイドにGP付加。 ストライクフォールが単発発動可能に。 DD スレイヴァートランザムが時間制から回数制に(20回分) 空中新DD追加 空中投げの剣で斜め下に向かって突進するモーション(中段) ヒットすると相手の足元から無数のソニックセイバーが出現し、相手を打ち上げる。 アンリミツバキにあったJ632146Dと同じ。追撃可能。 OD中限定新地上DD追加 ワルキューレアストレアのモーションで大きく前進しつつ斬り抜ける。 ヒットすると通常技と必殺技のモーションを流用した超乱舞の打撃技。 最終段で大きく浮かせ効果、ミラージュでキャンセル可能でDミラから追撃可能。 超格好良い、雪風なんか目じゃない。 コメント おお!情報増えてる -- (名無しさん) 2013-04-19 08 52 25 空中DD 236236C OD中DD 632146B -- (名無しさん) 2013-10-27 16 50 31 名前 コメント すべてのコメントを見る